常量
常量
常量的值无法在运行时改变,一旦赋值过后就无法修改,其值只能来源于:
- 字面量
- 其他常量标识符
- 常量表达式
- 结果是常量的类型转换
- iota
常量只能是基本数据类型,不能是
- 除基本类型以外的其它类型,如结构体,接口,切片,数组等
- 函数的返回值
常量的值无法被修改,否则无法通过编译
初始化
常量的声明需要用到const
关键字,常量在声明时就必须初始化一个值,并且常量的类型可以省略,例如
const name string = "Jack" // 字面量
const msg = "hello world" // 字面量
const num = 1 // 字面量
const numExpression = (1+2+3) / 2 % 100 + num // 常量表达式
如果仅仅只是声明而不指定值,将会无法通过编译
const name string
编译器报错
missing init expr for name
批量声明常量可以用()
括起来以提升可读性,可以存在多个()
达到分组的效果。
const (
Count = 1
Name = "Jack"
)
const (
Size = 16
Len = 25
)
在同一个常量分组中,在已经赋值的常量后面的常量可以不用赋值,其值默认就是前一个的值,比如
const (
A = 1
B // 1
C // 1
D // 1
E // 1
)
iota
iota
是一个内置的常量标识符,通常用于表示一个常量声明中的无类型整数序数,一般都是在括号中使用。
const iota = 0
看几个使用案例
const (
Num = iota // 0
Num1 // 1
Num2 // 2
Num3 // 3
Num4 // 4
)
也可以这么写
const (
Num = iota*2 // 0
Num1 // 2
Num2 // 4
Num3 // 6
Num4 // 8
)
还可以
const (
Num = iota << 2*3 + 1 // 1
Num1 // 13
Num2 // 25
Num3 = iota // 3
Num4 // 4
)
通过上面几个例子可以发现,iota
是递增的,第一个常量使用iota
值的表达式,根据序号值的变化会自动的赋值给后续的常量,直到用新的iota
重置,这个序号其实就是代码的相对行号,是相对于当前分组的起始行号,看下面的例子
const (
Num = iota<<2*3 + 1 // 1 第一行
Num2 = iota<<2*3 + 1 // 13 第二行
_ // 25 第三行
Num3 //37 第四行
Num4 = iota // 4 第五行
_ // 5 第六行
Num5 // 6 第七行
)
例子中使用了匿名标识符_
占了一行的位置,可以看到iota
的值本质上就是iota
所在行相对于当前const
分组的第一行的差值。而不同的const
分组则相互不会影响。
枚举
Go语言没有为枚举单独设计一个数据类型,不像其它语言通常会有一个enum
来表示。一般在Go中,都是通过自定义类型 + const + iota来实现枚举,下面是一个简单的例子
type Season uint8
const (
Spring Season = iota
Summer
Autumn
Winter
)
这些枚举实际上就是数字,Go也不支持直接将其转换为字符串,但我们可以通过给自定义类型添加方法来返回其字符串表现形式,实现Stringer
接口即可。
func (s Season) String() string {
switch s {
case Spring:
return "spring"
case Summer:
return "summer"
case Autumn:
return "autumn"
case Winter:
return "winter"
}
return ""
}
这样一来就是一个简单的枚举实现了。你也可以通过官方工具Stringer来自动生成枚举。
不过它有以下缺点:
类型不安全,因为
Season
是自定义类型,可以通过强制类型转换将其他数字也转换成该类型Season(6)
繁琐,字符串表现形式需要自己实现
表达能力弱,因为
const
仅支持基本数据类型,所以这些枚举值也只能用字符串和数字来进行表示
为什么不在语言层面支持枚举是笔者非常不能理解的一件事,我认为这绝对是利大于弊的。